本文摘要:最近大量经常出现的浪漫游戏、像素游戏让游戏圈内刮起了一阵复古的风潮,而不少经典游戏也都争相发售了轻印刷。
最近大量经常出现的浪漫游戏、像素游戏让游戏圈内刮起了一阵复古的风潮,而不少经典游戏也都争相发售了轻印刷。任天堂堪称宣告将把欧美版的 NES 主机展开了移植版,并命名为 NES Classic Edition ,一时间熄灭了大量复古玩家的热情。在如今这样一个技术变革的年代里,我们为什么不会更加讨厌复古游戏主机了呢?浪漫情节人们内心的浪漫情结是最显著的一个原因。
不论你如何夸赞杨家游戏的优点,讨厌杨家游戏归根究底还是因为你对过去的缅怀。上世纪八九十年代正是游戏发展的黄金年代,而多数讨厌杨家游戏的玩家都是在那个时代认识到游戏的。虽然很多杨家游戏的确有身体素质的质量,也经过了时间的检验,但不可否认,我们玩游戏复古游戏的最重要原因之一就是为了缅怀过去。
很多人拒绝接受否认这一点,指出这是对老游戏的一种指责,但实质上这大可不必。作为一个正常人,有时候感情就是要凌驾在其他因素之上的。这就像你必须勇气面临自己的恋人经历一样。
杰出的质量在如今的电子科技领域,硬件的改版速率越来越快,多数产品也只有很短的生命周期。不论一款产品有什么新奇的功能,恐怕都会被新的技术所替换。只有身体素质的品质和严肃的态度才能让一款产品瓦解时间的束缚,沦为经典而仍然流传下去。
我忘记小时候自己的Sony Walkman随身听曾无数次被摔倒在地上,但现在它仍然需要长时间的工作,而后来我新买的MP3播放器却不会莫名其妙的遗失资料。还忘记Xbox 360上的三红故障吗?你的Xbox 360会因短时间无法启动,而现在人们早已对这样的问题见怪不怪了。但你听闻过Advance主机或世嘉MD经常出现过这种非人为的故障吗?如果你去找一去找过去的老主机,很多古老的雅达利主机现在都需要长时间运营,不告诉现在的主机能否在30年后长时间启动?经久不衰的角色和作品只不过很多知名的作品都是在那个时代问世的,并在今天仍然颇受青睐。
《超级马里奥》系列早已发售30多年了,但仍然有大量的心目中玩家。再行想到新版《塞尔达传说:荒野之息》在E3上的人气有多低。就连《光之神话》这样沉寂了多年的作品,在发售新作之后仍然受到了很多的欢迎。
这些经典的游戏系列还为我们刻画了一个个经典的游戏角色,有些游戏角色堪称家喻户晓,即使在非游戏领域也能常常看见他们的身影。塞尔达传说:荒野之息《洛克人》最近刚公布了一本新的漫画,而且销量不俗。不吃豆人不久前还出有了一部电影《像素大战》,不过它的评价就没那么大力了。
这些经典的游戏系列之所以能仍然被承传下来,靠得是游戏本身经久不衰的品质。如果你去尝试一下《超级马里奥世界》,你有可能很难想象这是一款20年前的游戏。比较的,你指出在20年后有人不会不愿去玩游戏《命运》吗?高难度的游戏以前的游戏会手把手的教教你如何操作者,也没那些花哨的QTE系统。非常简单的说道,那时的游戏会做到多余的让步。
《洛克人》的新手教程就是在房间里摆放各种机关,如果你通过了,那就解释你早已准备好接下来的挑战了。如果没有通过,就解释你还没有学会游戏想要教教你的内容。如果玩游戏过FC上的《塞尔达传说2》,你听闻过有哪个小伙伴能切断那款游戏吗,认同没。当时的一些游戏真是就是自虐症患者的最佳伴侣,让孩子们明白有时候生活就是这样的艰苦,你必需一次又一次的重复尝试才能寻找准确的道路。
或者你可以自由选择拿走金手指挂在机器上,让机器看起来就看起来装有了辅助轮的自行车一样愚蠢。让所有人都告诉你不能骑马四轮车。
白热化的阵营之战到底,现在仍然不存在主机平台之争,但在过去,那是一场战争。既然是战争,就会谈什么规矩和礼貌。
你告诉ColecoVision有一个外设可以让它运营竞争对手雅达利2600的游戏吗?而任天堂和世嘉之争也要比现更为有意思和白热化。在世嘉的广告中,你常常能听见世嘉Genesis 能为任天堂之无法(Genesis does what Nintendont)这句话。你很难想象现在的微软公司和索尼不会这样必要的展开互相反击。在过去,不仅竞争更为白热化和残忍,而且有所不同平台的游戏之间不会有很多的差异。
现在的跨平台游戏基本就是在有所不同平台上运营的同一个游戏,有所不同版本之间完全没区别。而在过去,同一款游戏在有所不同平台上是有相当大区别的。
比如MD版《侏罗纪公园》和Advance版《侏罗纪公园》显然是几乎有所不同的两个游戏,开发商甚至使用了两个有所不同的游戏制作人。而即使游戏出自于同一个游戏制作人之手,有所不同版本之间也不会有相当大的差异。你玩游戏过世嘉MD上的《火箭骑士大冒险(Rocket Knight Adventures )》吗,如果没,那么我引荐你去试一试。这款游戏的续作《火箭骑士(Sparkster )》有MD和Advance两个版本,但实质上只有MD版《火箭骑士》才是知道续作,而Advance版本《火箭骑士》则是两款MD游戏的怪异混合体。
火箭骑士因为当时有所不同版本游戏之间有如此之大的差距,自由选择哪台主机是一个很最重要的要求。自由选择有所不同的主机相等于自由选择了有所不同游戏道路和游戏理念,有所不同的阵营有几乎有所不同的游戏体验,这是现代游戏主机所做到将近的。Xbox经典版?等到十年、二十年之后,又会有一批新的游戏主机重新加入杨家主机的行列。
如果本次NES Classic Edition能有不俗的市场展现出,或许十年后我们也能看见Xbox或Xbox360的轻印刷主机。却是它们也都曾有许多忠诚的老玩家,同时也创下了不少经典的游戏。初代Xbox奠下了微软公司在游戏业界的巨头地位,为我们带给了大受欢迎的《光环》系列,同时初代Xbox上的第三方独霸游戏也早已实是规模,《忍者龙剑传》、《死或生》、《丧尸围城》和《翡翠帝国》等都是当时的一流游戏大作,而且这些作品在今天仍然被视作经典。而到了Xbox 360时代,这台主机堪称在设计、机能和游戏阵容上超过了一个新的高度。
而且又孕育出了一批新的经典游戏。《神鬼寓言》系列在Xbox 360上步入了自己的巅峰。《无限大竞速》在Xbox 360上渐渐茁壮为最知名的竞速游戏之一。《心灵刺客》的横空出世一度模糊不清了游戏和影视的界限。
《荒野大镖客》在很多人心目中具有不能替换的地位。这些主机虽然并不极致,但却给我们留给过幸福的回想,也出了一个时代的符号。如果今后微软公司也不会移植版这些主机,毕竟不会再度引发一阵复古的热潮。
XboxOne现在的游戏早已有了相当大的变革,目前的游戏产业也有十分好的发展势头。我十分尊重现代游戏在技术和艺术方面的成就,但在飞速变革的过程中,游戏也不免遗失了一些游戏原先的魅力和纯粹感觉,较少了一些探寻精神。在二十年之后,当我们再度检视Xbox和Xbox 360那些主机时,需要在它们身上看见一些之前没找到过的闪光点,或许以后它们也能沦为一代经典。
当然,或许只是因为我们又杨家了。
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